Aseprite позволяет создавать 2D-анимации для видеоигр. От спрайтов до пиксельной графики, графики в стиле ретро и всего, что вам нравится в 8-битной и 16-битной эпохе.
Основные элементы спрайта
Рамка — это одно неподвижное изображение в спрайте. Добавление и изменение кадров создает последовательность изображений, называемую анимацией. Подробности о том, как Aseprite проходит через кадры, более подробно описаны в разделе анимации. Кадры представлены горизонтально на временной шкале, слева направо.
Изображение каждого кадра создается из стека из одного или нескольких слоев, представленных в порядке снизу вверх на временной шкале. Сначала рисуются слои в верхней части временной шкалы, а каждый последующий слой добавляется поверх нее. Слои помогают вам, разделяя одно сложное изображение на отдельные графические составные части.
Каждое пересечение каркас-слой называется cel. Содержимое любого конкретного cel может быть перемещено, отредактировано и удалено, не влияя на содержимое других cels, что делает их идеальными для изоляции и редактирования определенных элементов графики с сохранением частей, которые не изменяются.
Цвет
Цветовой профиль указывает, какое цветовое пространство должно соответствовать значениям RGB изображения. Он используется для сопоставления значений RGB в одном устройстве (например, на вашем мониторе, где вы создаете свое изображение) с другим устройством (например, пользователь, который будет смотреть ваше изображение на своем мониторе). Изображения в Интернете обычно используют цветовое пространство sRGB.
Фон из слоя
Если фонового слоя нет, можно преобразовать любой прозрачный слой в фон с помощью меню «Слои» > «Фон из слоя». Все прозрачные пиксели будут заполнены активным цветом фона.
Примечание: Сохранение отключено в демо-версии.
Также доступно: Скачать Aseprite для Mac
Авторское право © 2023 FileThor.com Все права защищены.